孙默默IP属地:江苏·泰州 发布于49分钟前
傲世帝尊网易游戏《第五人(ren)格》音乐负责人王景飞指出(chu),游戏音乐作(zuo)为项目听(🔙)觉印象最重(chong)要的组成(cheng)部(👦)分之一,需要依托不同的需求类型做出(chu)相(xiang)应的风格探索,《第五人(🍭)格》对(🙊)此进行了(🛀)大(🥢)量尝试并逐渐塑造了多个“听觉子”,以周期性活动音乐培养听觉期望。 同时,游戏音乐相(xiang)信玩家(jia)的音乐审美“自适应”,不应去功利性的追求所谓“传唱度”,敢于走相(✒)对小众的音(🥜)乐路线以保持强风格化和差异化(hua);要给制作人一定(🐮)的发挥空间,同一风格类型之下仍然保持足够的创造力和产出品质。